Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Skeleton King
Zap
Guards Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill Skeleton King
The Log
Guards Hunter Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Guards Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Guards Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Hunter Goblin Drill Skeleton King
Poison
Guards Hunter Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Valkyrie Hunter Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Valkyrie Hunter Goblin Drill Skeleton King Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Skeleton King
Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A
Guards
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Drill
Fireball Skeleton King
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Hunter
Skeleton King
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Fireball Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Guards
Hunter Goblin Drill
Hunter
Guards Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Drill
Fireball Valkyrie Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Hunter
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Drill Lightning
Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Guards Goblin Drill Skeleton King
Lightning Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Guards Hunter
Hunter Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill Skeleton King
Guards Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Fireball Hunter Goblin Drill Skeleton King
Hunter Fireball
Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Lightning
Fireball Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill Skeleton King
Fireball Hunter Goblin Drill Lightning P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill
Valkyrie Hunter Goblin Drill Fireball Guards
P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Valkyrie Fireball Guards Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Hunter Lightning
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Guards Hunter Lightning P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill
Fireball Hunter
Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hunter Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Guards Hunter Skeleton King
Fireball Valkyrie
Guards Fireball Valkyrie Hunter Goblin Drill Lightning P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Fireball Hunter P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball
Lightning Fireball Goblin Drill
Lightning Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Hunter
Fireball Hunter Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Lightning
Lightning Fireball Hunter
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Hunter Goblin Drill
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Hunter
Lightning Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Hunter Lightning
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Hunter
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball
Lightning Fireball Hunter
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Lightning Fireball Guards
Fireball Lightning Hunter
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Hunter
Fireball Lightning Skeleton King
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Lightning Skeleton King
Fireball Lightning
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076