Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Freeze Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Freeze Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076