Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Hut Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Barbarian Barrel Witch Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Barbarian Barrel Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076