Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Prince The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Fireball Prince Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076