Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Hunter Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince Hunter Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Hunter Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard Hunter Witch
Hunter
Valkyrie Dark Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Hunter Witch Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter
Hunter Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Dark Prince Hunter
Hunter Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Hunter Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Valkyrie Wizard Hunter Witch Fireball Dark Prince
Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Hunter
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Fireball
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter Witch
Fireball Wizard Hunter Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Hunter Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard Hunter Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Hunter
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter Witch
Witch
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076