Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mother Witch Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mother Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack Mother Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Mother Witch Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Fireball Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Wizard Mother Witch Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Mother Witch Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Mother Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076