Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Dark Prince Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Fireball Valkyrie Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Balloon
Inferno Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Fireball
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Fireball Dark Prince Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Fireball Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076