Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Electro Dragon Executioner
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 3 16

Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Executioner
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Fireball Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Electro Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Electro Dragon Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Fireball Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Dragon The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Executioner The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Executioner Electro Dragon
Executioner The Log
Fireball The Log Electro Dragon Executioner
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Executioner The Log
Fireball Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball The Log Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076