Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Fireball Valkyrie Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Prince Magic Archer
Rage
Prince
Guards
The Log
Prince
Valkyrie Mega Knight Rage The Log Magic Archer
The Log
Fireball Guards Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Prince The Log Magic Archer
Rage
Guards
Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Fireball Prince Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Guards Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Guards Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Guards Prince The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Guards Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Fireball Guards Magic Archer Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball Guards Prince The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Guards Prince Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Guards Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Guards The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076