Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Guards Witch Balloon
Zap
Guards Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch Balloon Prince Ice Wizard
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Guards Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Ice Wizard Fireball Valkyrie Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Valkyrie
Balloon Prince Witch
Rage
Witch Balloon Prince
Guards
Witch
Rage Valkyrie Prince
Balloon
Valkyrie Rage Ice Wizard
Prince
Valkyrie Rage Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Prince

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Witch Prince Ice Wizard
Rage
Guards
Witch Prince Ice Wizard
Witch
Valkyrie Guards Prince Ice Wizard
Balloon
Prince
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Guards Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Witch Prince Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Witch Prince Ice Wizard
Guards Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Prince Fireball Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Guards Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Guards Witch Prince Ice Wizard
Valkyrie Witch Fireball Guards Ice Wizard
Prince
Valkyrie Fireball Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Guards Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Guards Prince Fireball
Valkyrie Guards Witch Prince
Fireball Witch Ice Wizard
Guards Prince Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Guards Witch Prince
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076