Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Baby Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Sparky Archer Queen
Rage
Sparky
Tornado
Fireball Baby Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Archer Queen
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Fireball
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Archer Queen
Rage
Tornado
Fireball Sparky Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Archer Queen
Tornado Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Fireball Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Tornado Baby Dragon
Sparky Mega Knight
Tornado Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Mega Knight Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Fireball Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Sparky Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Archer Queen
Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Sparky Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Sparky
Fireball Valkyrie Tornado Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Archer Queen
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Archer Queen
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076