Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army Graveyard
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Guards Skeleton Army Graveyard
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Guards Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Graveyard
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Bomb Tower Guards Skeleton Army Graveyard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Graveyard Battle Ram
Battle Ram
Fireball Valkyrie Graveyard
Bomb Tower
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Graveyard
Fireball Valkyrie Battle Ram Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Guards
Graveyard
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Guards Mega Knight
Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Guards
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Fireball Guards Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bomb Tower
Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Guards
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076