Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Princess Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Princess Lumberjack Skeleton King
Zap
Royal Hogs Dark Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Executioner Princess Lumberjack Skeleton King
The Log
Royal Hogs Dark Prince Princess Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Princess Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Executioner Princess Lumberjack Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Executioner Princess Lumberjack Skeleton King
Poison
Royal Hogs Executioner Princess Skeleton King
Lightning
Valkyrie Dark Prince Executioner Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Valkyrie Dark Prince Lumberjack Skeleton King Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Dark Prince Princess Skeleton King
Valkyrie
Lumberjack Royal Hogs Dark Prince Executioner
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Lumberjack
Dark Prince
Fireball Valkyrie Royal Hogs Executioner Princess Lumberjack
Executioner
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince
Princess
Fireball Royal Hogs Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Royal Hogs Dark Prince
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Valkyrie
Fireball Executioner Princess Lumberjack
Royal Hogs
Dark Prince
Fireball Executioner Princess
Executioner
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Lumberjack
Fireball Valkyrie Executioner
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Executioner
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Executioner
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Skeleton King
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Princess
Fireball Valkyrie
Princess Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Executioner Fireball Dark Prince Princess Lumberjack Skeleton King
Executioner Fireball Princess
Lumberjack Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Executioner Dark Prince Princess Lumberjack Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Fireball Dark Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Fireball
Valkyrie Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Princess
Dark Prince Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack Skeleton King
Fireball Valkyrie Executioner Princess
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Executioner Fireball Dark Prince Princess Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Executioner Valkyrie Dark Prince
Fireball Executioner Princess
Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Dark Prince Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Princess
Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Lumberjack
Fireball Executioner Princess Skeleton King
Fireball
Dark Prince Executioner
Fireball Princess Skeleton King
Fireball Executioner Princess
Fireball Dark Prince Executioner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076