Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Valkyrie Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Princess Little Prince
Valkyrie
Royal Hogs Witch Giant Skeleton Little Prince
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Princess Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Princess
Princess
Fireball Royal Hogs Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Valkyrie Princess Little Prince
Valkyrie
Fireball Witch Princess Little Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Witch Princess Little Prince
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Witch Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Little Prince
Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Princess Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Witch Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Valkyrie Witch Princess Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess Little Prince
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Little Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076