Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log
Fireball Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076