Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076