Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Fireball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076