Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Ram Rider
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Freeze Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Freeze Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Freeze Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Freeze P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076