Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Executioner Bandit
Fireball Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076