Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Valkyrie Freeze Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Magic Archer
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Freeze Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Freeze
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Army Freeze Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076