Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076