Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076