Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Void Bandit Fireball Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Void Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Mega Knight
Void
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 2 9

Fireball
The Log Freeze Bandit Mega Knight
Void
Freeze
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void Freeze Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Void Freeze
Fireball Void P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bandit Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Freeze The Log Bandit
Fireball Mega Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight The Log Bandit
Freeze The Log Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Void P.E.K.K.A Bandit
Fireball Void Bandit The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
P.E.K.K.A Fireball Void Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Void Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Void The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Freeze The Log Bandit
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void Freeze The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void
Void Fireball The Log Bandit
Fireball Void
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void Freeze Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Void Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Freeze The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void The Log Bandit Mega Knight
Fireball Void The Log Bandit
Fireball Void
Fireball Void Freeze
Fireball Void
Void Fireball The Log Bandit Mega Knight
Void Fireball Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Void Freeze Bandit
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Void Mega Knight
The Log Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Freeze The Log
Fireball Void
Void Fireball Freeze The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076