Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Wall Breakers Guards Princess
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Princess Lumberjack
The Log
Wall Breakers Guards Princess Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Guards Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch
Poison
Guards Princess Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Princess Fireball Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Princess Golden Knight
Wall Breakers
Fireball Baby Dragon Princess
Guards
Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Wall Breakers Lumberjack
Princess
Fireball Wall Breakers Mother Witch
Lumberjack
Guards Baby Dragon
Mother Witch
Princess
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Princess Lumberjack Golden Knight
Wall Breakers
Guards
Baby Dragon Princess Lumberjack Mother Witch
Baby Dragon
Guards Lumberjack Mother Witch
Princess
Fireball Guards Mother Witch Golden Knight
Lumberjack
Fireball Guards Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Guards Baby Dragon Princess Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Fireball Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Guards
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Princess Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Mother Witch Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess
Lumberjack Fireball Guards
Fireball Guards Baby Dragon Princess Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon Fireball Guards Princess Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Fireball Guards Baby Dragon Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Golden Knight
Guards Lumberjack Fireball
Guards Lumberjack
Fireball Mother Witch Baby Dragon Princess
Guards Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Guards
Guards Lumberjack Golden Knight
Fireball Guards
Fireball Guards Lumberjack Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Guards Fireball Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball Mother Witch Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Golden Knight
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mother Witch
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Princess Golden Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076