Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Baby Dragon The Log Mega Knight
Wall Breakers
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Wall Breakers Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince The Log Bandit
Baby Dragon
Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Fireball Prince Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Prince The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit
Baby Dragon The Log Fireball Bandit Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince
Fireball Prince The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Prince Bandit
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076