Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076