Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076