Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hunter Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers
Wizard
Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Hunter Prince
Wall Breakers
Fireball Barbarian Barrel
Goblin Barrel
Prince Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Barbarian Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Wizard Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Hunter Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Hunter
Barbarian Barrel Prince
Prince
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Hunter Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter Fireball Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince
Wizard Fireball Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Barbarian Barrel Hunter Fireball
Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Hunter Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Wizard Hunter
Skeleton Army Prince Fireball Hunter
Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard Hunter
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Hunter Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Hunter
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fireball Wizard Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Hunter Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076