Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076