Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Hunter Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky
The Log
Royal Recruits Hunter Witch Sparky
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Hunter Witch Sparky
Fireball
Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky
Rocket
Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Bomb Tower Hunter Wizard Witch Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Bomb Tower Hunter Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Fireball
Sparky Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Sparky Mega Knight
Hunter
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Hunter
Mega Knight
Fireball Wizard Hunter Witch

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Fireball
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Fireball
Wizard
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Fireball Wizard Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard Sparky
Bomb Tower Hunter Sparky Royal Recruits Witch Mega Knight
Bomb Tower Hunter Witch Sparky Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Witch Sparky Mega Knight
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight
Fireball Bomb Tower Hunter Mega Knight
Hunter Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Sparky Mega Knight
Hunter Witch Sparky Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Hunter Sparky Mega Knight
Witch Royal Recruits Fireball Bomb Tower Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Bomb Tower Hunter Sparky Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Bomb Tower Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Hunter Witch
Royal Recruits Sparky Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Hunter Sparky Mega Knight
Bomb Tower Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Fireball Hunter Witch
Fireball Bomb Tower Mega Knight Royal Recruits Wizard Hunter Witch
Bomb Tower Wizard Hunter Witch Royal Recruits Fireball Mega Knight
Sparky Royal Recruits Bomb Tower Hunter
Royal Recruits Wizard Mega Knight Fireball Bomb Tower Hunter Witch Sparky
Bomb Tower Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Bomb Tower Wizard Hunter Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bomb Tower Hunter Witch Sparky
Royal Recruits Hunter Mega Knight Fireball Sparky
Royal Recruits Hunter Witch Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Bomb Tower Hunter Witch
Royal Recruits Sparky Fireball Bomb Tower Hunter Witch
Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Hunter Sparky
Royal Recruits Mega Knight Fireball Bomb Tower Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Mega Knight Royal Recruits Bomb Tower Hunter Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Fireball Bomb Tower Witch Sparky Mega Knight
Royal Recruits Witch Sparky Fireball Bomb Tower Hunter
Mega Knight Royal Recruits Fireball Bomb Tower Wizard Hunter Witch Sparky
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Hunter
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Hunter Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Hunter Witch Sparky
Royal Recruits Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Hunter Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Hunter Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Hunter Witch Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball
Fireball Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076