Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Poison
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter Sparky
Rocket
Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Dark Prince The Log Sparky
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Hunter
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Hunter The Log Sparky
The Log
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Fireball
The Log Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Hunter The Log
Hunter
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Hunter The Log
The Log
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Hunter Sparky Firecracker Dark Prince The Log
Hunter Sparky Dark Prince Giant Skeleton
Hunter Sparky Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Hunter Sparky
Firecracker Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter Firecracker Fireball Wizard
Hunter Sparky Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Sparky Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Sparky Hunter
Fireball Hunter The Log Sparky
Wizard Sparky Firecracker Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Hunter The Log
Wizard Hunter The Log Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Sparky Hunter
Wizard Dark Prince Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Wizard Hunter The Log
Giant Skeleton Dark Prince Hunter The Log Sparky
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Fireball The Log Sparky
Giant Skeleton Dark Prince Hunter Sparky
Firecracker Fireball Wizard Hunter
Dark Prince Sparky Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Hunter Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Hunter Sparky
Wizard Firecracker Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Dark Prince Hunter Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard Hunter
Firecracker Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Wizard Hunter
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince The Log Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard Hunter The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Hunter The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard Dark Prince Hunter Sparky
Firecracker Fireball The Log Wizard Hunter Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Wizard Hunter Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Hunter The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Wizard The Log Sparky
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince Hunter Sparky
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076