Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Fireball Dark Prince Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Fireball
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard The Log Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A
The Log Wizard Ice Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit
Wizard The Log Fireball Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076