Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon
Zap
Firecracker Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard Goblin Hut Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Freeze Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Balloon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Freeze Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard Firecracker Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Wizard Freeze Firecracker Fireball Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Freeze
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076