Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Magic Archer Inferno Tower Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Freeze Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Fireball
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Rocket
Freeze
Fireball Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Freeze Magic Archer
Inferno Tower Rocket Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Rocket Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard Magic Archer
Inferno Tower Fireball Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Freeze Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Fireball Freeze
Wizard Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Wizard Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Inferno Tower Fireball Rocket Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rocket Freeze Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Rocket Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Fireball Wizard Rocket Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Freeze Magic Archer
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Fireball Magic Archer
Fireball Rocket Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket Freeze
Rocket
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Freeze Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Fireball Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Rocket Freeze Magic Archer
Fireball Rocket Wizard Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Rocket Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Rocket Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Rocket Magic Archer
Fireball Rocket Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076