Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Princess Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Princess
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076