Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 18

Fireball
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Sparky Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard The Log Sparky
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball Bandit
Fireball The Log Sparky
Fireball Wizard The Log Bandit Sparky
Fireball Wizard The Log Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Wizard The Log Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball The Log Bandit Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard The Log Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076