Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Firecracker Fireball Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Snowball Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076