Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Clone Witch
Poison
Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Poison Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Wizard
Prince Giant Skeleton
Mirror
Fireball Poison Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Poison
Mirror Prince Giant Skeleton
Witch
Clone Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Poison Witch
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Poison Witch

Synergie w obronie 1 5

Fireball
Mirror
Wizard
Prince Giant Skeleton
Mirror
Fireball Poison
Clone
Poison
Mirror
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Witch Prince
Witch Prince Giant Skeleton
Witch Prince
Fireball Poison Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Giant Skeleton
Witch Prince
Prince Giant Skeleton
Poison Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison Witch
Prince Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Fireball Poison Witch Prince
Fireball Wizard Witch Prince
Wizard Poison Witch Fireball Giant Skeleton
Prince
Wizard Fireball Poison Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Poison Wizard Prince
Giant Skeleton Witch Prince
Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Witch Prince
Fireball Wizard Poison Witch
Prince Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Fireball Poison Witch Prince
Witch
Witch Prince Giant Skeleton
Fireball Poison Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Poison Prince Giant Skeleton
Poison Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Witch
Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Prince
Poison Fireball Wizard Prince
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison Prince
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Prince
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Prince
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch Prince
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Poison
Fireball Witch Prince
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Wizard Prince
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Prince
Fireball Poison Witch Giant Skeleton
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076