Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Clone Ram Rider
Zap
Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Clone Executioner
Lightning
Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tornado Fireball Wizard Executioner Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Mirror
Fireball Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Fireball Wizard Executioner Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Executioner
Tornado
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Tornado
Ram Rider
Fireball Wizard Mirror Tornado

Synergie w obronie 5 6

Fireball
Mirror Tornado Ram Rider
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mirror
Fireball Tornado Executioner
Clone
Tornado
Fireball Wizard Mirror Executioner Giant Skeleton Ram Rider
Executioner
Tornado Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Tornado Executioner
Ram Rider
Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Executioner Ram Rider
Tornado Ram Rider Executioner Giant Skeleton
Ram Rider
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Executioner
Tornado Ram Rider Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Executioner Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Executioner Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Tornado
Ram Rider
Tornado Fireball Ram Rider
Wizard Fireball Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Wizard Tornado Executioner Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Ram Rider
Wizard Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Fireball Tornado Ram Rider
Giant Skeleton Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Executioner Tornado Ram Rider
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado Giant Skeleton
Executioner
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076