Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Ram Rider
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Ram Rider
Zap
Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Clone Magic Archer
The Log
Clone Ram Rider
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Clone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Fireball Magic Archer Wizard Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Magic Archer Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Fireball Magic Archer Ram Rider
Clone
Magic Archer
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Electro Dragon Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Fireball Mirror Clone Electro Dragon
Ram Rider
Magic Archer Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 5

Fireball
Mirror Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Clone
Electro Dragon
Mirror
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Mirror Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Ram Rider Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Wizard Fireball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076