Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Fireball Battle Healer Lumberjack Wizard Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Ice Wizard Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror
Battle Healer
Electro Dragon Mirror Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Mirror Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Wizard Mirror Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 3 18

Fireball
Mirror Battle Healer Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Battle Healer Wizard Mirror Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fireball Battle Healer Wizard Mirror Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Ice Wizard Lumberjack
Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Fireball Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fireball Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Lumberjack Fireball Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Giant Skeleton Fireball
Electro Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Battle Healer Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Battle Healer Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076