Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard Prince Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Electro Wizard
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton
Wizard Mirror Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Mirror Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Fireball
Mirror Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Prince
Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Mirror Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Wizard Mirror Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Mirror Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Lumberjack Prince Executioner Electro Wizard
Prince Lumberjack Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Lumberjack Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Lumberjack Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Prince Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Prince Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Prince Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Prince
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Executioner
Electro Wizard Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Fireball Giant Skeleton
Prince Executioner
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076