Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Miner Mega Knight
Witch
Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Miner Electro Wizard
Miner
Fireball Wizard Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Prince Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Miner Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Prince Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076