Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince
Fireball
The Log Princess
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bats Wizard The Log Princess
The Log
Fireball Prince Princess
Princess
Fireball Goblin Barrel Prince The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Prince The Log
Fireball
The Log Princess
Wizard
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Princess
Prince
The Log Bats Wizard Skeleton Army
The Log
Fireball Prince Bats Wizard Skeleton Army Princess
Princess
Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats
Fireball Skeleton Army Prince The Log Princess
Fireball Skeleton Army The Log Bats
Bats Fireball Wizard Princess
Fireball The Log
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Fireball Wizard The Log Princess
Bats Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Prince Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Prince The Log Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Bats Fireball Princess
Prince
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Fireball The Log
Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Bats Princess
Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince
Bats Fireball Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Fireball Prince The Log
Bats Fireball Wizard The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball Wizard Prince The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Princess
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Wizard Prince The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard The Log Princess
Bats Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Prince
Bats Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Prince The Log Princess
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076