Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Fireball Wizard Prince
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Freeze
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Freeze Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Freeze Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Freeze Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Freeze Prince
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076