Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Freeze Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Freeze Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Freeze Sparky Mega Knight
Wizard
Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Fireball Wizard Executioner Sparky
Freeze
Fireball
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Executioner Sparky
Dark Prince
Fireball Wizard Executioner
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Dark Prince Executioner Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dark Prince Freeze Executioner
Skeleton Army Sparky Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Dark Prince Freeze Mega Knight
Executioner Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Dark Prince Freeze
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Executioner
Wizard Freeze Executioner Fireball Dark Prince Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Freeze
Skeleton Army Dark Prince Sparky Fireball
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Sparky
Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Executioner Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Fireball Dark Prince Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Freeze Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Freeze Sparky
Fireball Wizard Executioner Dark Prince Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Freeze
Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Sparky
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Freeze Fireball Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Wizard Executioner Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Fireball Skeleton Army Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball Sparky
Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Freeze Sparky
Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Freeze Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076