Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Freeze Inferno Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze The Log Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Fireball
P.E.K.K.A
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Freeze Ram Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Wizard Freeze
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Wizard Freeze The Log Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Freeze The Log Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Freeze The Log Fireball Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Ram Rider
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076