Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Golden Knight Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076