Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Bandit Fireball Dark Prince Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Ram Rider
Bandit
Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Fireball
Tornado Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Bandit
Fireball Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Tornado Bandit
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince Bandit Mega Knight
Tornado Ram Rider Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Tornado Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Wizard Tornado Dark Prince Bandit Ram Rider
Wizard Tornado Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Tornado Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Fireball Wizard Tornado Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Tornado Bandit
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076