Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Wizard Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Tornado Fireball Magic Archer Mighty Miner Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 4 11

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer Mighty Miner
Firecracker
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Giant Snowball Mega Knight Mighty Miner
Tornado
Fireball Wizard Magic Archer Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Mighty Miner
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Tornado Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mighty Miner Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight
Tornado Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Wizard Tornado Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Wizard Giant Snowball Tornado Magic Archer
Fireball
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer Mighty Miner
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mighty Miner
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Snowball Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado
Giant Snowball Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Tornado
Tornado
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Tornado Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Giant Snowball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Fireball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076